Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球的固有颜色信息已经得到了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球的固有颜色信息已经得到了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球的固有颜色信息已经得到了

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球的固有颜色信息已经得到了

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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在此阶段添加另外5个。构建初始布局的工作应该在加入视觉细节工作之前。……更改布局可能包括以下内容:移动、添加或者删除平台以使跳转更容易或更具挑战性。……移动、添加或删除资源让数值平衡合理。移动、添加或删除敌人以使关卡更容易或更具挑战性

兽人健美(Beastly Muscles)

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16 个兽人可供选择,每人 20 套服装,肌肉的增长以及伤势等信息会反映在画面上。……天赋和技能可调整,镇里所有人都可以拉近关系。……,或者社交来完美完成游戏

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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有别于硬肝的游戏,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱……不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……你完全可以进而推算出像是每日的下载人数里究竟有多少实际的游玩,而他们又大概有着怎样的章节完成度和彩蛋发现度等很具体的信息了后台配置要点所以……】比如让一项的最大值设置为1,这样,结合GetGlobalStatsForGame函数,每一个数字就可以代表一个人了像是也可以统计某件事物使玩家在其中累计消耗的时间如果你想比较两个放置的很近的交互物体究竟谁对玩家更有吸引力一些

妖语(Yokai's Secret)

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但只有极少数人类可以得此殊荣。他们被叫做“绅士”。……免费(R18)DLC 的安装方法,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),以下两种方法 2 选

版本:Early Access


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