indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/groups/post/29020
发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗?……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微信同我的
indienova.com/steam/game/555850
你在童年的梦想成为一名飞行员吗?没有想工作,在美国航天局吗?……显示航天器的掌握。 打败外星人。 在游戏中有简单的控制,将适合任何球员
indienova.com/steam/game/749850
地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出的那一步,能够经得起考验吗!?……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合制」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本作「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可
indienova.com/groups/post/100705
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indienova.com/groups/post/100706
/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可
版本:Early Access
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