indienova.com/steam/game/2732280
详情以官方公布为准。※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/steam/game/2375440
时间会证明我们所言非虚!……所以选好出生是每个道友修仙的第一步;2)不同的灵根,影响着未来修仙的速率、境界突破的难易、雷劫的属性、……低调做人,以“诚”做产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
人总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……还是说从知道只有3个月时间开始,就已经是死局了呢?
indienova.com/u/vincentely/blogread/27677
这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理和管理,这样对于项目的开发情况可以更为准确的把控……这一块,无论是设计还是技术,对于我们团队来说都是个挑战
indienova.com/groups/post/1459
如果说GML每一步是先把代码从上到下计算完,所有变量以最终的赋值为准,那么第二张图代码应该没问题啊。……还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……eastecho: @yishalee#1 我还没时间玩 GMS,不过看第二段代码,好象是在循环内,每次都先更改为站立状态
indienova.com/groups/post/103024
发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以……共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系……+微信 Zisco2000 CostelloZJ: 尚未确定是手绘风还是像素风
indienova.com/steam/game/2404090
此时的乌普虽然对操控气及在天空飞的办法一无所知,却还是在战斗中逐渐成长,并开始与悟空打得不分上下。……※《七龙珠Z 卡卡洛特》各DLC的详情以官方公布为准
indienova.com/game/dcs-world-persian-gulf
无论是伊朗、阿联酋以及阿曼的陆地机场,还是航母的起降甲板,波斯湾地图给玩家提供了一个广阔的作战区域和场景设计……来这片充满危机的地区证明自己的勇气吧!……◎“要塞”般的岛屿,比如阿布穆萨、锡里以及通布岛。◎ 国家新增伊朗、阿联酋和阿曼
版本:Early Access
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