那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

你们的敏捷迭代会持续多久?萨利姆·达布斯:我不认为敏捷开发是专门为电子游戏设计的。……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……另外,有很多玩家在问我们会不会参加Kickstarter众筹项目,我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏的更好……,更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一的时间和一的精力(并不是很简单)

Propnight

indienova.com/game/propnight

《Propnight》是一款基于物理引擎的 4v1 多人捉迷藏游戏,融合了经典恐怖生存游戏的玩法。……扮演幸存者逃出生天 • 变成椅子、玩具或周边的任意物品• 自定义和选择适合你的个人策略的特殊能力• 运用各式各样的道具和独特的能力

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以对其加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

可以对其加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样呢?

定居点崛起(Settlements Rising)

indienova.com/steam/game/2378910

他们出生、成长、接受教育,最终变老并去世。他们在工作中积累经验。他们可以出生或后来获得性格特征。……根据任务的风险,你可以获得各种奖励。这些奖励可以是金币、资源或增强卡片。……训练村民成为弓箭手或剑士,并以一的薪水雇佣他们作为军事单位

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以做UE4的蓝图程序,substance,speed tree……,可以根据实际反馈实时改变。……当然,小伙伴们有自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你的是类似……SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

因为我们并不是希望玩家通过购买DLC来增加游戏财富,而是这6种初始资金象征着6种不同阶级的出生,我们希望玩家可以体验不同阶级的出生是否会影响最后所在的位置……,经常性的这些工作相信会对你个人能力在现实中得到极大的提升。……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/game/pyramid-game

我们希望玩家可以体验不同阶级的出生是否会影响最后所在的位置。……,经常性的这些工作相信会对你个人能力在现实中得到极大的提升。……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么

版本:Early Access


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