indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/game/champions-of-anteria
在前进地图上选择攻击或防御的战士、时间和地点。……在令人晕眩的首领战中证明自己 他们巨大又肮脏,他们想要把你的勇士们撕咬成肉末。……他们是安特利亚的首领,你需要完美的策略和迅速的战斗才能打倒他们
indienova.com/game/sentry-paragon
在这款等距动作游戏中,敌人成群结队地向我们袭来,我们要通过正确的策略和动作来保护自己,并在不断壮大的敌人面前生存下来……在这个游戏中,我们要做的是,通过正确的策略和动作来保护自己。……◎ 利用等距广角摄像机更好地分析地图,并将你用头骨获得的武器放在正确的位置,以获得对敌人的优势!
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
时间控制Timing 像素课堂#5 像素动画动画是绘画技术的一种延伸,一般刚接触动画的作者都常有这样的问题……医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-seasoned-hunter-bundle
游戏里应有尽有。……此装备是在赫希费尔登和莱顿湖区狩猎的不二之选。……无论是狩猎小型猎物还是凶猛的顶级掠食者,这些多功能半自动步枪都具备必需的强大火力
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏
indienova.com/steam/game/2183320
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。 做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体。……《For Your Tranquility》是成为法医,通过尸检、现场调查、组合线索解决案件的推理游戏……现在是确认你的想法是否正确的时候了。如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/game/for-your-tranquility
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体。……《For Your Tranquility》是成为法医,通过尸检、现场调查、组合线索解决案件的推理游戏……现在是确认你的想法是否正确的时候了。 如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/history/701
这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……这就是为什么在游戏类型里我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。……英语苦手怎么办?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物
版本:Early Access
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