cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

安特利亚英雄传(Champions of Anteria)

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在前进地图上选择攻击或防御战士、时间和地点。……在令人晕眩首领战中证明自己 他们巨大又肮脏,他们想要把你勇士们撕咬成肉末。……他们安特利亚首领,你需要完美的策略和迅速战斗才能打倒他们

帕拉贡哨兵(Sentry Paragon)

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在这款等距动作游戏中,敌人成群结队地向我们袭来,我们要通过正确的策略和动作来保护自己,并在不断壮大敌人面前生存下来……在这个游戏中,我们要做的是,通过正确的策略和动作来保护自己。……◎ 利用等距广角摄像机更好地分析地图,并将你用头骨获得武器放在正确的位置,以获得对敌人优势!

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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时间控制Timing 像素课堂#5 像素动画动画绘画技术一种延伸,一般刚接触动画作者都常有这样问题……医学证明人类具有“视觉暂留”特性,人眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……然而平时动画常见的是一拍二作画方法首先二拍一作画方法在保证了足够流畅度情况下减少了一半工作量

猎人:荒野的召唤 - 老练猎手捆绑包(TheHunter: Call of the Wild - Seasoned Hunter Bundle)

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游戏应有尽有。……此装备在赫希费尔登和莱顿湖区狩猎不二之选。……无论狩猎小型猎物还是凶猛顶级掠食者,这些多功能半自动步枪都具备必需强大火力

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写“具有可读性”件挺费时事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相神秘游戏。 做个法医,找出死者死因。1988年,发现青蛙族尸体。……《For Your Tranquility》成为法医,通过尸检、现场调查、组合线索解决案件推理游戏……现在确认你想法是否正确的时候了。如果你想法,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相神秘游戏。做个法医,找出死者死因。 1988 年,发现青蛙族尸体。……《For Your Tranquility》成为法医,通过尸检、现场调查、组合线索解决案件推理游戏……现在确认你想法是否正确的时候了。 如果你想法,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作实力。……这就是为什么在游戏类型我加上了 AVG 标签——文字部分可以说是游戏本体。……英语苦手怎么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

版本:Early Access


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