anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

荒野兵器 3(Wild Arms 3)

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在荒野兵器系列作品中,唯有《荒野兵器 3》采用了卡通渲染技术,这使得本非常珍贵;游戏人设也被许多玩家称为……迷宫动作冒险系统:迷宫中的机关很多,玩家们熟练应用不同角色的不同能力去想办法解开谜题。……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统的 JRPG 回合,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

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前往何方,要做什么,成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑷ 使用每位主角特有的行动“地图指令”,能与城镇的居民同行、进行战斗、获取道具……前往何方,要做什么……⑸ 本依旧保有透过职业和技能的搭配,自由培育角色的系统,以及借由破防&增幅进行战斗的爽快斗智,当然也加入了全新系统

地狱之门:与朋友一起狂怒(Hellstuck: Rage With Your Friends)

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只能上跳,唯一出路便是逃离此处……这难到哪儿去,对吧?"整装待发,直面痛苦!……玩家需从地狱的最深处开启冒险,并逃出生天。但逃离之路道阻且长,唯一问题是你承受多少愤怒。……你击败好友并逃离地狱吗?-奋力向上,穿越九层地狱。 -跳得越高,摔得越狠

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们添加颜色

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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本次测评打算从一个萌新的角度出发,讲述一下初次游玩《真·女神转生》系列时的心路历程,如果屏幕前的你还在犹豫是否购买本的话……而本次测评打算从一个萌新的角度出发,讲述一下初次游玩《真·女神转生》系列时的心路历程,如果屏幕前的你还在犹豫是否购买本的话……优秀的战斗系统以及游戏机制导致野外小怪也翻车!

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

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最大的一个特点就是导演完全将自己的动作电影创作经验融入到了游戏语言之中,令玩家十分沉浸在游戏世界中……可以说,好莱坞式的打斗镜头语言运用都被Fares拿捏了,如果不是玩游戏,整一段的打斗场景我都想一边吃爆米花一边观看……不同于大部分单调摆放固定机位的游戏,该将电影的镜头语言运用到了游戏中

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

版本:Early Access


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