Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……,一个比较典型的例子是这样的(注意看远处部分的瓷砖):这个算法 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

Abracadabrew(Abracadabrew)

indienova.com/steam/game/1233250

[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布不同的柜子。……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!……掌握越来越复杂的配方你游戏中前进时将解锁更复杂的配方,这可能会很烧脑

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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一个不可预知的结局等待着。……你回过神来,一个人留在了奇怪的树林。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

门:三部曲(Doors: Trilogy)

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时间旅行的导游 Zula 的陪伴下,你将通过未探知的管道通往绿树成荫的森林,然后到往肥沃的沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……◎ 历史悠久的故事收集所有卷轴来破解 Doors 世界的故事

门:悖论(Doors: Paradox)

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时间旅行的导游 Zula 的陪伴下,你将通过未探知的管道通往绿树成荫的森林,然后到往肥沃的沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……历史悠久的故事收集所有卷轴来破解 Doors 世界的故事

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器◎ 游戏中的多人聊天关于早期访问……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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如果说我是用一个成年人的心,去操纵克莱这个未成年的小萝莉去充满丧尸的世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子充满丧尸的世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

版本:Early Access


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