CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称,并且加入了鼠标操作,有点类似第一称解谜,这样做其一是为了提高延展性……:当然啦,互动系统和解谜系统在应用上关系密切,这也就是为什么这两都归到核心系统原因~下面附一张结合应用动图……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品场景*——

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……但如果point of interest(野吹神庙、异度地标)看作分支节点,然后“节点”连接起来……人和人的口味就是不一样

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……,就可以将你所需要值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以每一个对象坐标都保存到文件里……ini_close();用这个方法你可以你之前保存数据依次读取出来,然后加载到你当前游戏中来,这里要注意是如果在存档文件中没有获取到对应值时

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……,就可以将你所需要值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以每一个对象坐标都保存到文件里……ini_close();用这个方法你可以你之前保存数据依次读取出来,然后加载到你当前游戏中来,这里要注意是如果在存档文件中没有获取到对应值时

高压循环(MindLoop)

indienova.com/steam/game/3983520

收集线索,推理密码,在 40 秒内拆弹。……Mindloop 是一款在时间压力下推理密码并解除装置解谜游戏。……密码等多种谜题• 多层线索汇合成多位数字代码• 迭代式推理,每次尝试都会更接近答案• 成就与逐步提升关卡感谢您游玩

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

刘畅分享了他自学游戏制作的方法。……虽然很现实,但要活着就得为生存考虑,所以不能贸然辞职一切赌在游戏制作上,就算只利用空闲时间,也一样能实现游戏梦……霸体值由两方面进行判定,其一是5秒内受到攻击次数,其二是5秒内受到伤害总值,连续5秒没受到伤害则霸体回复满

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight

● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

会员:YinYiHui

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弗兰肥宅…。 Steam:羽廾

弹跳射击大乱斗(Varion)

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它们扔回去,或者推开你对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你高分纪录。……(直接射击只能打对手)

Varion

indienova.com/game/varion

它们扔回去,或者推开你对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你高分纪录。.……(直接射击只能打对手)

版本:Early Access


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