indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
本文转自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下周开发计划角色设计好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/groups/post/65645
本文章将探讨如何在地图上生成河流。……在顶点上沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1462640
每个股票最大的可购买数量是10000股,特殊股票持有最大股数的人会成为股东,某些市场股会在每月15号进行分红……每隔30天会直接扣除玩家的金钱。也可以提前还款,不过只有到达银行地点才可以还款。……银行(完成)玩家存储款会对银行产生收益,持股人可以在每月15号得到分红
indienova.com/u/mnikn/blogread/27890
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:完善游戏剧情和地图这周完善了下地图,一整个地图的行进路线都大致规划好了……下周开发计划熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及制敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处
版本:Early Access
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