Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

本文转自虚幻引擎官方平台公众,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

诺娃独立游戏通讯 2024-#9

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福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立工作间……,运营过 ACG 杂学主题微信公众。……》和《彩虹六》,在其中累积了大量游戏时长

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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又该如何拯救自己心爱之物?……本将会有 20 小时以上高密度长篇剧情,44 位角色爱恨纠葛,同时音乐请到了负责过《沙耶之歌》、……,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费也可以是上线分成形式

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡剧情……下周开发计划角色设计好了,这周开发日志大致就到这里

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

本文章将探讨如何在地图上生成河流。……在顶点上沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色地块表示海洋,绿色地块表示陆地,颜色越浅,……(转发自:原日志地址)

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

每个股票最大可购买数量是10000股,特殊股票持有最大股数的人会成为股东,某些市场股会在每月15进行分红……每隔30天会直接扣除玩家金钱。也可以提前还款,不过只有到达银行地点才可以还款。……银行(完成)玩家存储款会对银行产生收益,持股人可以在每月15得到分红

mnikn:《巫师猎手》2021-01-03开发日志(19)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27890

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:完善游戏剧情和地图这周完善了下地图,一整个地图行进路线都大致规划好了……下周开发计划熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物好了,这周开发日志大致就到这里

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”刻印增加超高体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵强大之处

版本:Early Access


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