orochi2k:开发日志#187 延误的航班没法取消这篇日志

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因此,基于上述考量,目前队友召唤快捷方式被设定为了基于固定公共电话进行召唤方式。……你现在可以减少限时挑战剩余时间1分钟。(重复) 你现在可以提前结束限时挑战。……感谢吉尔伽美什建议)【公共电话】在奇幻之地旅行社加入了一个公共电话

mg:大富翁PL更新日志-#1

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让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新了玩家主界面。……,剩余玩家会胜利,进入胜利画面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

过场动画这次使用了类似轨道序列编码方式,参考就是视频剪辑软件逻辑,不过我是纯代码写的。……(虽然也体力)。……明年就是自己程序第十个年头,我希望我明年可以在Switch上发布一款游戏

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things

“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101402

着重于构建自行添加内容框架,让游戏有长久可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

着重于构建自行添加内容框架,让游戏有长久可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒回报。……战士在每个决斗认真的寻找攻击机会并开始一个新战斗到死。体验一个充满挑战而重播战役。……-在Griefhelm, 面对一个动态而重播战役并领取您在奖励

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

版本:Early Access


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