像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/game/monster-coming

不同的 boss 拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只 boss……不管是什么选择,都会通往胜利的道路! 是召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

31888950:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/u/31888950/blogread/20867

投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

混乱序列:20230920 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34377

done] 大地图点击行走 / 鼠标按下行走- [done] 销毁时反复提示确认- [done] 任务文笔字体大小偏小

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

级别的位图处理库° 正交相机° 高性能精灵绘制和缓存° 支持纹理图集空白区域剥离,离线或在线生成° 位图字体……(不支持复杂的字体,如阿拉伯语和中文等),通过离线生成或导入ttf文件(不支持JavaScript端)……文件读写工具(Tools)libGDX有以下几种不同的工具 :• 粒子编辑器• 文理打包工具• 位图字体生成器

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节…………尤其是我想一次性设个全局字体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)