跑个1千米(Run 1024)

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难度较普通模式提高很多,需要极高的反应速度和手。高手请点选此模式。……轻快的音乐以及流畅的操作体验 快速反应的同时也需要开动脑筋哦 支持中文和英文 开发团队: 李勇 - 程序和美术

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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发起:luojiac 本人程序 兼策划。……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……使用unity 作为开发工具美术资源: 人物 2D 帧动画(骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42371

奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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真正做 project 的时候还是计算机的同学来做程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……然后就是写论文做毕业 project 了,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project……我们专业毕业的学生好像最后做 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当

代码:升维

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一款致力于启蒙编程思维的功能性游戏 我们是码麟科技,是一家程序员占比70%的初创公司!……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA……陈誉真 - 主美 周涛 - UI程序 李雄风 - 策划

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的

小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

indienova.com/groups/post/102928

想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走。……(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

版本:Early Access


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