小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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“如果你这样,我觉得……”,如果这是文案工作内的内容,我不会说什么,但是,他就是在说我个人文学创作………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好……,连尊重是什么都不知道,这样的人,是绝对不值得在本就艰难独立游戏道路上成为你同行者

神之扳机(God's Trigger)

indienova.com/steam/game/488730

单人游戏也和其他玩家联机一起在刹那间做决定、躲子弹、使用武器和技能制造最令人叹为观止暴力画面。……时长超过40分钟游戏原声音乐,格式为mp3和无损FLAC(黑胶唱片发售日期待定)10张高清游戏壁纸……单人游戏也与好友组队,用丰富多彩武器、特殊技能和近战手段冲破房门并瞬间消灭敌人,制造鲜血与爆炸华丽表演

Train Sim World® 4 Compatible: Northern Trans-Pennine: Manchester - Leeds Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375865

为前作《模拟火车世界®》发布《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新核心功能……每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得时光倒流、触手可及。……无论你选择是什么,《模拟火车世界 2:奔宁山脉》都会给你带来独特而丰富体验

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

小组帖子:个人独立项目寻求2D美术组队

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发起:gamefang 目前有一另类音乐叙事向单机游戏,主要涉及世界各国文化相关内容,急需2D美术一名……本人是12年入行策划,之前有完整独立游戏经验,目前全职开发,经济各项状态均稳定。……个人完成策划、程序、音乐方面内容,希望能共同创造完整作品。联系方式:qq337503110

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

上线分成(根据能力),谈低薪保底█需求急招unity程序,协助主程分担压力。……必须项:1、能熟练完成玩法功能开发,熟悉ugui常用控件2、懂得基本git协作资源管理,代码有框架意识……(因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)加分项:(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中某几个

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

上线分成(根据能力),谈低薪保底█需求急招unity程序,协助主程分担压力。……必须项:1、能熟练完成玩法功能开发,熟悉ugui常用控件2、懂得基本git协作资源管理,代码有框架意识……(因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)加分项:(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中某几个

Train Sim World® 4 Compatible: Peninsula Corridor: San Francisco - San Jose Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375893

无论你选择是什么,《模拟火车世界 2:半岛走廊》都会给你带来独特而丰富体验。……GP38-2 调车机车两舱骨料漏斗车中梁平板货车厢细节详尽、功能丰富,驾驶室功能拟真,操控机车控制车真实生动音效……、禁止入内标记、游客信息海报和售票机玩家参加 F40PH-2CAT、GP38-2 和控制车训练模块

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称坦克驾驶舱视角……IMAX级视觉盛宴依托Unreal 4引擎高度还原沙尘漫天大漠、冰天雪地高原、灌木丛生雨林,给您全方位视听享受……;实战对抗:提供5V5、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克魅力!

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

本文要介绍AB包方式,应该是目前比较通用方案2018.2版本后新增的可寻址方案Addressable……主要用途应该用来做版本控制,即同种资源不同形态下加载,如不同语言包同类型资源加载,如命名资源……,上图StreamingAssetsStreamingAssets.manifest

版本:Early Access


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