indienova.com/groups/post/1806
是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在写这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
Machinarium」里我们拯救女友,在「Botanicula」里我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」里我们帮助脸黑先生智取樱桃。……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「
indienova.com/steam/game/625460
椚丘中学3年E班“暗杀教室”杀老师的特别教学气球挑战就要开始了!……成为三年E班的学生,来挑战杀老师的特别教学气球挑战吧!!来磨炼你的暗杀本领吧!击破气球来获得高分吧!……Special Stage里发动小渚他们设置好的圈套,来锁定杀老师!瞄准时机,完成暗杀!
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
战斗在开始写这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……(其它地方还有组队,对角色进行能力提升等)尽管经历了关于战斗的教学,但笔者还是不是很清楚什么时候会出现释放技能……尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
于是,在我上个月写的个人游戏开发日志里提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里……first","second","third"...], ...]; 在我大学时期翻阅编程语言,包括一些网络教学里……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本
indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、
版本:Early Access
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