小组帖子:EA转正爆料!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于4月底推出正式版

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《刀剑江湖路》是开发组制作的第一款游戏,发售后收到了很多不同声音,其中有支持鼓励,也有提出问题。……增加剧情分支以及剧情内容优化 V0.6推出新地图新武器&武学混用玩法 V0.7推出创意工坊1.0&……欢迎大家加入我们玩家群:706496806与制作人进行实时沟通,了解游戏最新状况,同时欢迎将游戏加入愿望单

雨艺工作室:可以访问其他小岛啦~

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以前缺少资源只能探索地下,现在终于支持探索附近别的岛屿了!……使用TileMap绘制世界地图,超过5000个岛屿可以探索~ (Gif图片加载中....)在工作台制作木船……以后会再慢慢完善这个功能,比如船只耐久度,风速和风向对航行速度影响,航向消耗食物,等;另外对小岛多样性

小组帖子:留念

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无有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @无有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧……,所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性就豁出去了(你们不用在意我脸=-=),不过倒是玩得很开心……无有时代: @最後#3 哈哈哈哈,也算是有进步,下次就来张帅气点

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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大概是这样:当然现在能见到只有画面,我们打算把游戏里大部分BGM都替换掉,毕竟我也是半个音乐人……steam版要到未发行形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多……steam版呢,很大原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多,如果没有手机版过度,想必我们早就放弃这个项目了

Pixierr:扯 | 《龙腾世纪:起源》中的仪式与象征(二)

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人体实验有用吗?有用。各种用人体做实验科学家有创造力吗?太有创造力了。……共同毁灭原则M.A.D.有用吗?有用。想出这个机制的人有创造力吗?太有创造力了。……Peterson一段话,简直合适不过了。"

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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目前一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己 坐标广州……考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发游戏角度是不一样,所以希望以后更多玩家也能进来多关心游戏开发吧……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,做过各种尝试。……而且我专门淘了一些“大战”系列旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状感觉,也许不会出现在我做这个游戏里了

版本:Early Access


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