梦工厂全明星卡丁车(DreamWorks All-Star Kart Racing)

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在20条各有特色的DreamWorks主题赛道上竞速,20个最具代表性的DreamWorks角色供您选择……,享受享的卡丁车赛车体验。……- 20辆精彩的卡丁车:每辆卡丁车都从其DreamWorks角色车手的独特个性中提炼独特的设计!

最终遭遇战(Last Encounter)

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一些飞行员依赖速度和灵敏度,其他的则更喜欢蛮力。……隐身设备、电磁脉冲炸弹、武器增强,应有尽!……解锁的武器部件 外星武器系统持有几十种武器部件,用这些部件又可以设计数百种武器

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀,你需要充分调动铁路、巴士以及轮船的优势,开辟一条条欢乐舒适的旅游线路……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的)选择……roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……这里是其他几个对此帮助的教程:血和内脏 (Blood and guts, 这个投了没过审,沾点血腥,……聊点题外话,我正考虑改成隔一周一节教程,这样我会有更多时间去做点私人项目,还能去做更多的调研,润色一下教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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一个项目需要支持的时候,就可以来看看部门哪些美术适合做这个项目。……所以内部会通过双选的方式,10几个有监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲。……但即使你了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是人来做

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑永动是比较有难度的……,可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑永动是比较有难度的,……可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑永动是比较有难度的,……可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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发起:GoldRanger 不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳的游戏……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么玩,如果你是试过的话

版本:Early Access


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