小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

灵宅(Homebody)

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灵宅是一款怀旧的生存恐怖解谜游戏,在游戏里你与老朋友重逢,但需要尽量避免被谋杀。……躲避杀手,解开房子里的诡异谜题,重新联系上你的朋友们。……艾米丽意识到有些事情非常不对劲,她必须找到一个出路,无论付出什么样的代价

小组帖子:程序寻求美术

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北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究AI……,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……人类几近灭绝,零零散散的幸存者群体团结到了一起,重整旗鼓,誓要重新点燃未来的希望。……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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在打磨的过程中,我们发现许多问题,带着这些发现,我们重新审视以前的表演设计。……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

的所有攻击动作还没有仔细检查这两个动作与其他动作之间的逻辑线路无意间发现角色2的两个图片素材文件因为切割标准不一致,会导致挂载的并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆图……,有待验证2023-3-4重新处理了角色2的图片素材文件,并导入调整了判定框和一堆乱七八糟的动画表现,……bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面加一个让自己变成自己的动作

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以有这本书的诞生。……妙不可言的是,五年后重新阅读这本书,书里某些字句,竟如同预言般,一一应验;某些篇章,亦等同自般,皆所自得

晶体管(Transistor)

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玩家则需要在这过程中寻找“晶体管”的秘密。……但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……4 和《堡垒》一样旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明

版本:Early Access


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