EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司吗?
……你和游戏公司有密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨和演讲。……我希望为不同的公司工作,我很高兴能在这个学年结束时碰碰运气。谁知道我将来创造什么!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……,现在很被动。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点……,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业……第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许偏割草类,商业化可以参考海彼他们家出的一系列游戏

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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在向它袭来——传言这将使一切发生巨大的改变,公司是否破产?……我怀疑以公司为主题的场景是否很无趣?—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗

本周 Steam 值得关注的游戏 06.20 - 06.26(三)

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你和你的搭档直接坐到警车的方向盘后面,让你重新掌握警察工作的基本知识,渴望向警察局和你经验丰富的搭档证明自己……你能把他们全部找到?……曦(Lost girl)关键字:免费玩、视觉小说、角色扮演、剧情、悬疑、华人团队发行日期:2022/

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

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许多玩家被其出色的设计和动作系统打动,称其比《黑暗之魂》还有“魂”味,甚至有玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本制作人小野义德的离职……这样的消息让粉丝们不由得担心了起来,而且事实也证明了这样的担心很有必要,在白金退出后,游戏的开发似乎遇到了瓶颈……2021年发售的联动作《闪乱忍忍者大战海王星:少女们的响艳》,《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》是否继续开发或是另起一部新的正统目前还没有任何官方消息

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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就这样过了十年,三人决定离职创业,成立了眼镜猫工作室开发独立游戏。……做的项目很杂,端游、手游、休闲、竞技、回合、SLG、MMO、卡牌。嗯,就是没做过爆款。……游戏日报:三个人离职创业,开发过程中经济方面的压力大?现在有没有考虑招人什么的?

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

版本:Early Access


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