轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

75169595:steam的故事

indienova.com/u/75169595/blogread/3307

曾有传言指,某个潜在的收购方看上了Steam平台,单独收购这部分业务,但理所当然地被Newell拒绝了……Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

多边形决斗(PolyFight)

indienova.com/steam/game/2343170

与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。只为战斗跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?

多边形决斗(PolyFight)

indienova.com/game/polyfight

与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

朝花夕拾:巴士帝国

indienova.com/indie-game-news/classic-games-the-bus-empire/

游戏一开始选择几个难度,新手当然建议从最初级的开始。……前面说过,游戏中大事小事都要自己操办,包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手、投保等,而会影响游戏平衡的股市什么的这些乱七八糟的内容反而没有……再比如人才,什么样的人才会替你省钱,什么样的位置形同虚设?这些都都要在游戏中慢慢发现

创世纪 地下世界:冥河深渊(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)

indienova.com/game/ultima-underworld-the-stygian-abyss

随后圣者被卫兵当成绑架的共犯抓住,城堡主人男爵声称,如果要证明自己是真正的圣者,就得把他的女儿带回来,……本作与创世纪系列拥有相同世界观,但为 Blue Sky Software 公司(之后更名为 Looking

版本:Early Access


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