iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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不同规模的公司对这件事可能会有不同的考量,两种方式各有各的优势,因此并不是一件马上敲定的事情。……其次,一般来说,代理公司会与多个客户合作。没有有效地管理他们的时间表可能是质量低下的机构的一个问题。……在项目要求、公司价值和公司品牌方面,入职机构需要更长的时间

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

因为独游的小众特性,圈子有限,希望大家介绍身边认识的大佬来,打造一个和谐共进的讨论氛围。……,尽量保证每一个群的,都是在做项目的美术同行。……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派

芒果TV《大侦探》官方授权VR游戏:超脑侦探(潜入篇)-上篇-(芒果TV《大侦探》官方授权VR游戏:超脑侦探(潜入篇)-上篇-)

indienova.com/steam/game/2387510

对于你这样的新手来说,撑过10分钟就算是很幸运了。……但据我的过往数据,还没有一个新手侦探获此殊荣,你会是这个幸运儿?……· 骇脑内记忆迷宫: 困在受害者大脑,记忆每个区域都是一个机关重重的独立密室,你既是侦探,也必须是逃脱大师

小组帖子:有无杭州的小伙伴?羡慕其他地方的线下活动,希望杭州也能有...

indienova.com/groups/post/802

发起:drunner 我在杭州通信公司,目前是业余ios平台开发,身兼多:D (一人studio)热切希望结识一些同好啊杭州的同学留言哈可以一起出来活动哈

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

研发到上线的完整过程对中小手游(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-31/

妙境来自:大白架子儿类别:解谜、益智《心妙境》是一个魔幻冒险主题的解谜消除类游戏。……在无数时刻练习你的葬礼,在你的葬礼上练习我的死亡。……希望有机会加入独立游戏工作室,提供自己的想法和经验

恐怖之眼(Eyes - The Horror Game)

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你孤身一人,没有人会来救你,更糟糕的是,你没有回头路…… 逃吧,如果你可以…… 关于这个地方,你要记住的只有一件事……复仇心切、嗜血成性的克劳斯、令人毛骨悚然的恶魔查尔斯,你敢直面他们?……如果你奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落的东西,你就有机会解开这个谜团! 你活下来

Big Dudu:我与游戏的这些年

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事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……我行尸走肉般的的回到了自己的出发点——杭州,入职了自己学校一个教授开的公司,负责图形学相关内容的研发

版本:Early Access


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