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发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好
indienova.com/u/ricecream
认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微信:赤子
indienova.com/u/way
准备独立制作一款roguelike类型名字:暂定类型:动作,地牢,卡牌?……微信:Way
indienova.com/u/aplus
U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微信:王泰淇
indienova.com/u/skgame
磨难之间制作组。 认证:国内独立游戏开发者,噬零游戏工作室创办人,游戏爱好者 微信:伊爸SK
indienova.com/game/tamagotchi-plaza
共有 12 种可以帮忙的店家 制作完美适合顾客眼镜的「眼镜行」、按照示意图摆放桌面物品的「下午茶店」,……制作符合客人要求的加列特饼的「加列特饼店」等,充满着各有特色的店家
indienova.com/game/gi-joe-operation-blackout
一款 GameMill 制做的以八十年代动漫漫画为基本的原創故事情节姿势射击类游戏,游戏玩家将潜进响尾蛇总公司开展作战
indienova.com/steam/game/658500
可玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与 - 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学……每个角色都有各自的怪癖,并借鉴了印尼多元文化的特点 - 融合了 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代的合成器浪潮音乐
版本:Early Access
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