HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

Quest room: Hanon

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经过20年寻找神秘的埃及神器Hanon,你设法找到了入口,但要进入你需要解决一个以上的难题。……你没有太多时间,你被困在四面墙,氧气已经不多了

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/steam/game/385200

他们带着兰迪来到了扎特沃监狱——全国最残酷的监狱。知道自己无罪的兰迪决定逃离!……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统。。。。。。你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?

偶像大师(The Idolmaster)

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玩家化身为“制作人”,透过网络进行日本全国规模的的排行竞赛。……家用机版《THE IDOLM@STER》的游戏内容与街机基本相似,不过针对 X360 对系统进行了优化和调整

版本:Early Access


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