会员:V

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V

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……尝试从玩家的游玩过程观察分析出其心理变化,能得到很多有用的信息。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……尝试从玩家的游玩过程观察分析出其心理变化,能得到很多有用的信息。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

模型战斗 泰拉科技(TerraTech)

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最罕有的资源可以用来开启最有用的装备,因此,你要突破你的领域,攻陷敌对的基地,稳守你在每个异域的地位。……追捕敌人,射击其中部份再夺取有用的配件,令你的工具更坚固、更好和更快。运用你的想像力去尽情创造吧!……只要点击需要的组件,添置在你的杰作上,便可再继续作战!

会员:V 博士

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V 博士

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好。 一些物品交互会在与主人公接触时自动触发

版本:Early Access


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