中土世界:战争之影 - 移动版(Middle-earth: Shadow of War Mobile)

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为了推翻索伦的统治,也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱效魔戒……组队结伴和好友一起制定战略、要求/分享升级,让你的游戏旅程变得更轻松

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……是你喜欢的 NES、SNES 和 PS1 时代 JRPG 的一切,具有所有的魅力、心脏和灵魂,有着动态的回合战斗和具有个性的像素……这意味着认真、引人胜的故事情节;可亲、易爱的角色;战略性的回合战斗;深入的队伍定制;怪异的怪物;令人难忘的配乐

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

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大家好我是CT ,是一名独立游戏制作者。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法的克苏鲁题材……微信号:catsila微博:CT

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一的开放性,而玩家在这种开放性中活动

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一的开放性,而玩家在这种开放性中活动

千水:《众生相》招程序啦!!!!!

indienova.com/u/1000water/blogread/5433

indienova.com/g/1000water目前的游戏,地点成都,可以管住,独立游戏,全职,有工资有分成,要求有一的游戏工作经验

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……有一天,公会的英雄们突然下落不明……为了拯救生病的妹妹,面包房姑娘挺身而出,追随英雄们的足迹,投身战斗之中

版本:Early Access


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