indienova.com/groups/post/99447
发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,……期待你的加入!……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/steam/game/1806070
作者再次被裁员失业了,重新启动了后续的制作,请大家期待后续增加的新女主线路和前三位女主角的加戏计划,画风优化……1080p级别清晰度由于我一个程序员老朋友的正式加入,毕业生模拟器2.0终于可以加入模拟经营的玩法,将能够在……,由于在程序方面不是强项第一个作品选择了视觉小说,条件成熟后会开始进行RPG等类型游戏的个人开发,希望能够多多支持
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的
indienova.com/groups/post/1107
最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的
indienova.com/u/dormouse
2007年由回转寿司建立的制作组,经过几次成员变更后,目前的组员为回转寿司(策划、剧本、部分美术与程序……)、风叶影(美术)、灰化风衣(美术)、蓝色爪痕(美术)、槿音(美术)、狸猫阿白(程序)。……》(2012)《沉睡的法则》(2019即将发布)
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……其他这半个多月来,基本是工作之余又或闲暇的时候找一些技术文章和视频在看,并开始构思程序框架,制作核心玩法……4/1- 4/14 程序动画探索被逆向运动和四元数吸住了
indienova.com/groups/post/102445
项目类型:dbg+战棋项目题材:美少女、机战、后启示录目前进度:20%团队人员:2名美术,1名程序,1……生产管线畅通,但需要主程把控程序方面。已有合适投资方。感兴趣加vx:zhangsuhang04551
版本:Early Access
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