indienova.com/game/supermarket-times
《Supermarket Times》是一款超现实欢乐点击购物模拟游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/31445
果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程催婚催生。……总的说,全都是催婚催生的老一套,肤浅得很,迂腐得很,恶心得很,甚至连作出不同解读与诠释的空间都没有,亏它还有脸打着存在主义和尼采强力意志哲学的旗号
indienova.com/game/simarket-supermarket-simulator
通过高效处理顾客交易、管理排队和准确收款来确保顺畅的购物体验。……◎ 扩展和定制:利用你的利润购买新产品许可证,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境。……接受挑战,建立并管理一个繁荣的超市,在 siMarket 中平衡库存、顾客满意度和商店美观,打造终极购物体验
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/u/woha5626
我在寻找着洞窟的入口
indienova.com/game/shiren-the-wanderer-the-tower-of-fortune-and-the-dice-of-fate
Tower to Unmei no Dice, 千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰, 千變的迷宮……随着对宽屏幕显示、PlayStation®TV 平台以及新增奖杯系统的支持,PlayStation®Vita
indienova.com/steam/game/1856130
制作传送门并悬浮物体以解决难题 - 帮助卡托伊丝在太空购物之旅以坠机着陆结束后回家
版本:Early Access
总页数:50
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