超市时间(Supermarket Times)

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《Supermarket Times》是一款超现实欢乐点击购物模拟游戏

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

indienova.com/u/asukalin/blogread/31445

果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程婚催生。……总的说,全都是婚催生的老一套,肤浅得很,迂腐得很,恶心得很,甚至连作出不同解读与诠释的空间都没有,亏它还有脸打着存在主义和尼采强力意志哲学的旗号

SiMarket:超市模拟器(SiMarket: Supermarket Simulator)

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通过高效处理顾客交易、管理排队和准确收款来确保顺畅的购物体验。……◎ 扩展和定制:利用你的利润购买新产品许可证,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境。……接受挑战,建立并管理一个繁荣的超市,在 siMarket 中平衡库存、顾客满意度和商店美观,打造终极购物体验

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

九条命(NineLives)

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"九条命" 是一款采用磁带未来主义美学风格的像素动作平台射击游戏。……随着能力的提升,你将能够开启新地图的入口。……游戏特性: 小猫咪像素赛博朋克平台动作游戏 媒体报道: indienova - 2023 indiePlay

风来的西林 5:命运塔与命运的骰子(Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

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Tower to Unmei no Dice, 千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰, 千變的宮……随着对宽屏幕显示、PlayStation®TV 平台以及新增奖杯系统的支持,PlayStation®Vita

卡托伊丝(Catoise)

indienova.com/steam/game/1856130

制作传送门并悬浮物体以解决难题 - 帮助卡托伊丝在太空购物之旅以坠机着陆结束后回家

版本:Early Access


总页数:50


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