indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
电影都已经有能力诠释那样的思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学有相似性”的方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经有结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些
indienova.com/steam/game/1508900
(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike的探险模式,每个女孩有各自不同的技能,选择三名女孩一起出发探险……(药?)……7位神秘的女孩【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室的其他游戏感兴趣
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是有信心能够优化好的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60……目前内部的DEMO在1660显卡上能稳定60帧运行
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660
为了在讨伐凯多的行动中解决粮食供给问题,布鲁克在和之国变装为骨头吉。 ……为了在讨伐凯多的行动中解决粮食供给问题,布鲁克在和之国变装为骨头吉。……【催眠曲·飞刺】 骨头吉跳向空中奏响两段催眠曲,对面前的敌人造成2次物理伤害;同时第一段使敌方防御力降低
indienova.com/groups/post/29193
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……,期待能提升一下对于游戏设计的认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……,期待能提升一下对于游戏设计的认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/steam/game/1684480
◆故事◆ 在交易都市的郊区做着药店生意的少女、『阿尼艾丝・拉巴丽埃』。 ……自幼失去双亲的阿尼艾丝、在曾经是炼金术师的祖母家与妹妹露法一起过着朴实的生活――但是妹妹得了1天大部分时间都会睡着叫做……某一天、在阿尼艾丝前去采集的森林的小路上、与身为炼金术师的老师、柏鲁・法里斯时隔7年再次相遇
indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556
在最高等级的时候你能完成多少? 如果你使用的是技能点以外的资源,那么获得的难度有多大?……在你在游戏中继续喝下某瓶魔药时,你会解锁天赋树上某处的雨法术。……我的建议是在制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉
indienova.com/game/shinobi-samurai
在当铺中流转的神秘物品,竟然是能穿越时空的“时间胶囊”……!……某天她感冒了,想吃点药,却误服了一颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……就在此时,两个追寻“时间胶囊”的忍者出现了,一位神秘的武士也前来帮助她……这是一个关于忍者与武士之间的友情与爱情的故事
版本:Early Access
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