树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

电影都已经能力诠释那样思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学相似性”方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些

麻将学院(MahjongSchool)

indienova.com/steam/game/1508900

(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike探险模式,每个女孩各自不同技能,选择三名女孩一起出发探险……(?)……7位神秘女孩【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室其他游戏感兴趣

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是信心能够优化好,目标是PC上960显卡稳定运行60……目前内部DEMO1660显卡上稳定60帧运行

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660

  为了讨伐凯多行动中解决粮食供给问题,布鲁克和之国变装为骨头吉。   ……为了讨伐凯多行动中解决粮食供给问题,布鲁克和之国变装为骨头吉。……【催眠曲·飞刺】  骨头吉跳向空中奏响两段催眠曲,对面前敌人造成2次物理伤害;同时第一段使敌方防御力降低

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

最近开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上问题。……,期待提升一下对于游戏设计认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

最近开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上问题。……,期待提升一下对于游戏设计认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

阿尼艾丝的工房(Atelier Agnes)

indienova.com/steam/game/1684480

◆故事◆  交易都市郊区做着药店生意少女、『阿尼艾丝・拉巴丽埃』。  ……自幼失去双亲阿尼艾丝、曾经是炼金术师祖母家与妹妹露法一起过着朴实生活――但是妹妹得了1天大部分时间都会睡着叫做……某一天、阿尼艾丝前去采集森林小路上、与身为炼金术师老师、柏鲁・法里斯时隔7年再次相遇

让游戏界朋了个克:Bit Bash互动艺术节专访

indienova.com/indie-game-news/punking-up-the-game-scene-an-interview-with-the-bit-bash-interactive-arts-festival/

R:你认为 Bit Bash 对泛芝加哥地区游戏或互动艺术社群有哪些贡献,是否类似于 IndieCade……例如,过去场活动是一个创客空间里举办。……R:参加 Bit Bash 艺术家群体主要有哪些,观众组成又是怎样呢?

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556

最高等级时候你完成多少? 如果你使用是技能点以外资源,那么获得难度多大?……在你游戏中继续喝下某瓶魔时,你会解锁天赋树上某处雨法术。……我建议是制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

indienova.com/game/shinobi-samurai

在当铺中流转神秘物品,竟然是穿越时空“时间胶囊”……!……某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……就在此时,两个追寻“时间胶囊”忍者出现了,一位神秘武士也前来帮助她……这是一个关于忍者与武士之间友情与爱情故事

版本:Early Access


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