indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量
indienova.com/u/rajo/blogread/8195
大二的小兄弟写了一个人物走路(最后因为unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了,催着他赶紧整个场景出来整合一下资源搞个
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
“家里天天催,”Re_ki苦笑道:“叫我别自己弄游戏了,找一份正经工作,或者就帮家里看店好了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
indienova.com/steam/game/3191700
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