最後:猎魔人同人文:一个故事

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“谢谢你,请问你叫什么名字?”戈维奇揉捻发酸的手腕,感激的说

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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就是它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是那个院长讲的,院长叫什么来着?

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

《藏梦》方桌派

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阿鲁鲁高:“就比如像说最近比较火的那个,那个游戏叫什么来着,就是笼中窥梦,对,它就是一个很奇妙的设定

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

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《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

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我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟的小屋,她在这个淳朴的乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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相对于世界架构师,编剧们在完成工作后会知道更具体的一些事情(任何鸡毛蒜皮的小事): 猎空的父母分别叫什么

版本:Early Access


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