indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图
indienova.com/steam/game/3382300
欢迎来到SB帝国,在这个光怪陆离的世界,尽情享受美女们贴身呵护的快乐时光,还可以使用你的聪明与特权帮助身边的她们改变命运……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……秦青青:你的“阿姨”,林灵灵的妹妹,当红明星,代表作《我的屁股不太美》横扫全球五大奖项
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
人啊,大概就是这样的,一旦过上一种稳定的生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略的……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象
indienova.com/steam/game/801150
敌人会源源不断地涌入, 你需要控制好每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同的攻击塔-每个塔可以升级5级(
indienova.com/groups/post/1119
你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461
大家好,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……好,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~
indienova.com/groups/post/28957
好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入
indienova.com/u/onyx/blogread/30663
又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地的法线贴图,在这种视角下可以在性能很省的前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错
版本:Early Access
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