Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合方法……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做……,后面做正式版本游戏时候,又有好多模型以及关卡还有部分机制要改,大家可以说说自己看法

ForAlive(ForAlive)

indienova.com/g/ForAlive

一款2D俯视角像素游戏背景:丧尸灾难爆发后几年,玩家扮演其中一个幸存者并努力活下去。……有人宁愿死也要坚守旧世界道德,有人为了活下去掠夺其他幸存者食物,有人则是失去了活下去意义...游戏开发思想是体现末日下各个人对生存追求……,辐射,饥荒,Dayz这些游戏)画面,音乐——自画+网上的RPGmaker素材音乐均来自网上资源(ps

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略布局了。……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……你这样基调沉重过头很乏味嘢!U:第二章完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?……U:这里牵涉一个有趣问题,大师是能人为培养出来吗?

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆游戏。……3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

逍遥修真

indienova.com/steam/game/1983840

在攒修为提升境界或者渡劫期间,仙友们可以历练页面,挑战蛮荒大陆迷雾之森。……除了上面必做事项,先点击养成,找到功法,先把能买的同类功法都各买一本,包裹点击使用。……前期晶石足够,放心剁手,几本功法还是足够

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

由这样思路引出,这比较符合一个探索类游戏,当探索人鱼岛时候,选择一种人鱼跟你传宗接代,从此过着幸福生活……有机会找一回我们来聊聊怎么把《人鱼传说》概念设计孤岛中吧。……随机什么程度?这些都是头疼问题,它关系到制作时候规格以及最终玩家体验

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

indienova.com/groups/post/100708

www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛…………真搞不懂这些欧美萌呆们脑回路哈哈哈哈哈哈

Shiko:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密!

indienova.com/u/shikosama/blogread/36048

Ether @ Net 最新更新:更加恐怖走廊、新解谜元素,带给你更强沉浸感。……解开隐藏在黑暗中秘密,探索未知恐怖世界! 网上魂Ether @ Net 迎来了全新更新!……现在就来留意全新的网上魂Ether @ Net,一起揭开这些深藏恐怖秘密吧!

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

就卡牌和多人联网竞技之类(才不是我不想给switch加速器),还有过于硬核战棋。……大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉战棋类魅力了……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕,又开始了火纹困难二周目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)