NOVA海外独立游戏见闻 Vol.77

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而由于游戏产品的零部件采购与整机装配通常横跨多个国家,“任何一位消费者最终购买的设备,很可能同时受到多项关税政策的叠加影响”,从而造成产品的终端零售价格大幅上升

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完了一半)

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他们忠于内心,不妥协于市场,例如 #10《Devilition》的包装盒图案因包含过多“恶魔”要素,被许多零售商拒绝销售

“怀旧盒子”博物馆的故事

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那些实物包装,摆在零售架上的吸引人眼球的硬纸盒,诱惑着顾客去购买

女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏

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当时的这个想法非常天真,零售商们甚至不知道该把我们的产品放在哪里

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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注:《大众软件》1999 年合订本(一)提到《铁甲风暴》当时的零售销量达到了 1.7 万套,加之后面还会有一些销售

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售

那些没有正式发行的游戏之幽魂

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直到发行前收到零售商的订单时,发行决策者才意识到这之间的差距。他们再次确认了情况

特刊:2024年度游戏见闻回顾(中)

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本年度世界局势风云莫测,不少独立游戏开发者和组织通过各种方式表达了对时政的关注:2 月 8 日,全球知名的游戏慈善包零售

竞争到底:早期 App Store 定价战

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要把手机游戏的普及归功于 iPhone 并不难,但事实上,在苹果涉足应用零售业前,一个成熟的、有利可图的手机游戏市场早已存在

《乌托邦》的诞生

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我们在展台上工作,为媒体、零售商等客户做演示

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