π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

人们会讨论这个通常是由于Ludonarrative dissonance的存在(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

The Nestinars:开发日志#17:破产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026

破产是为新建筑腾出空间的清洁之火,最终会导致更有效率的资本分配,所以破产是整个经济模拟的重要部分之一。……有一堆因素决定建筑所有者更有可能选择哪种方案。……我们离Grey Eminence项目公布一周年纪念日不远了,我们想让这个特殊时刻变得更有意义

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

文本打字效果是对话框的常用效果,可以有效的控制阅读节奏,同时在单调的对话中有限的制造一些演出效果。……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判里的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……(目前GIF帧率低看不出来,其实框体的变化是更有“弹性”)上图是完成的效果,因为偷懒,所以pop框采用了和固定框不一样的创建方式

坎巴拉太空计划 2(Kerbal Space Program 2)

indienova.com/steam/game/954850

迎接新一代太空冒险,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、完全重制后的用户界面和地图视图,更有丰富多彩的新环境供你探索……迎接新一代太空冒险,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、完全重制后的用户界面和地图视图,更有丰富多彩的新环境供你探索……2采用真实火箭发射、飞行器组装大楼中的构造和环境噪音、飞行过程中的系统强风效应、大气(或无大气)驱动效果等各种现场录音

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上的相关部位依旧存在一定的不适。……总之,我认为一个更好的AI和一个更有难度的对手应当是一个更聪明的对手。……当前阶段可能没有太多显著的效果

《麦穗镇物语:放置好时光》支持者礼包(Village Tale - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3896900

礼包内含多个可自由活动的宠物,让你的村庄更有生机。……礼包内含多个可自由活动的宠物,让你的村庄更有生机

合金装备:食蛇者 重制版 - 潜行 DLC 包(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - Sneaking DLC Pack)

indienova.com/steam/game/3364840

GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』使用,Snake的制服和脸部、装备品等等,让潜行体验更有趣的套装礼包……GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』使用,Snake的制服和脸部、装备品等等,让潜行体验更有趣的套装礼包

顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字,想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果……当然这样的效果需要根据实际使用场景来进行具体的调整才会达到最佳。……然后我们会尝试调整角度和颜色的变化来使文字更有动感,大概效果如下: 这部分优化代码直接放出,不截图了

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字,想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果……当然这样的效果需要根据实际使用场景来进行具体的调整才会达到最佳。……然后我们会尝试调整角度和颜色的变化来使文字更有动感,大概效果如下: 这部分优化代码直接放出,不截图了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

如果这个流程走下来还是达不到满意的效果,我会拓宽搜索的范围到包含Attribution协议下共享的音效……当然,这并不是说在freesound上找音效就一定是次级的选择,我觉得很多时候找的音效的效果反而能超出我的想象……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性

版本:Early Access


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