128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

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售出游艇,挣取收入,成为亿万富翁!……赚取收入,打造更大更奢华的游艇。让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇的泰斗

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

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在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造一款单机 能获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路……秉承着这样信念的他们,却与众多游戏厂商背道而驰,坚持他们认为好玩的游戏。……毕竟当年仙剑的时候,也没有类似的中国风游戏,却最后成为中国仙侠的游戏的鼻祖,不是吗?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他字幕汉化吗?

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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这使得离线收益的基准本身就很小,只是给人一种并没有亏的感觉。……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

Next Story 6:死神突击

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我们的敌人在四面八方,真正难以面对的,还是内心的恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈。……原来矛盾的核心,并没有那么简单

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够一些小功能……,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ……1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通

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