indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack
此外该包还内含一个新情景:站在欧洲的十字路口直面虎视眈眈的对手,保护祖国波兰的富饶领土。……- 通过“贵族民主制”获得另一个文明的领土时,雅德维加可将宗教传播到附近的城市。……- 声名远扬的翼骑兵拥有强大的进攻能力,可迫使防御单位后撤
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
之前说八月我会休假,但是因为一些事情八月我并没有休假,而是做了更多的工作。……整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……目前已经完成,主角现在已经可以被“伤病困扰”了~(或许不是什么值得玩家开心的事情) 图鉴系统识敌之能者,半胜之也
indienova.com/steam/game/1656780
回合制+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索
indienova.com/game/heros-hour
回合制+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成 《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925
根据朋友的建议,在发布前做了些改动.主要是,临时决定重画了飞船素材...……把飞船的美术素材重画了..20多个模块,画了一天半(233 不是美术出身..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动。……使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一定兵力才可以升级
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
新的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……整体上不难看出来,微软的用具深得人心,对于提升工作效率,在工作室是有口皆碑的,常会伴随着“合手”、“丝滑……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”
版本:Early Access
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