Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#01

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还有点十九世纪工业革命科技概念这三个纪元时代设定形成了这个世界主体核心,魔物等原传统RPG游戏内容加上时代与科技转变会形成一个怎样的世界……和平发展,还是战乱纷争,四分五裂?自己重要还是国家重要?这就是RPG纪元故事。……(转发自:原日志地址) mort: 很好设定,就是可能制作起来比较困难

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……“我近几年玩过最独特射击游戏”IGN“《量子联盟》一次真正独特体验。” PowerUp!……你目标称霸这项运动排行榜,并随着游戏推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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简单来说,一款低多边形风格互联网对战游戏,胜负机制有点像战地。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

韦诺之战(Battle for Wesnoth)

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韦诺之战一款以严肃奇幻为主题开源回合制策略游戏。……探索几百个由社区制作的充满创造力单人与多人战役、地图及派系,并试试看制作自己自定义内容!……我们可无法预知您将带来怎样的冒险故事!

抱歉,詹姆斯(Sorry, James)

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难道某些人对话中暗藏玄机?你会为找到真相承担怎样的风险?……对不起,詹姆斯款非线性剧情解密游戏,有着不寻常剧情呈现方式。……受数独和扫雷所启发制作的独特解密体验。◎ 关卡

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……“最小”算法典型描述,即在有权边集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

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