小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

放养猫:【像素石俑素材包】新鲜出土的兵马俑!身上还带着泥捏!售价30,秦始皇的家臣带回家!

indienova.com/u/catpaper/blogread/36777

如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我*可以商用 购买链接:画……rkG2yQQritch https://catpaper.itch.io/golem 也可联系我直接购买:微blackcatpaperQQ707629148

小组帖子:欢迎想做独立游戏的朋友加我

indienova.com/groups/post/103884

大家好,我是做建模的,可以用UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的,我微……你好 我在策划做 二战写实的 游戏 要有点战损和恐怖的情况 不知道你有没有兴趣如果有意可以谈一谈 可以QQ

液化物(LIQUID)

indienova.com/steam/game/2095130

超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦的悬疑氛围中……最后的思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何的光景?

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/game/nowhere-near

作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的“治疗”方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言

小组帖子:论游戏性七元素

indienova.com/groups/post/35573

现实世界的真善美和丑恶,人类社会的过去、现在和将来,我们的昨天、今天和明天——游戏是应当的世界和人应当的活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶的却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶的必然毁灭。……故事理念如何反应世界的存在,故事理念也就如何认识世界的颜色,游戏玩家也就如何改造游戏世界,游戏玩家也就如何认识游戏世界

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

现实世界的真善美和丑恶,人类社会的过去、现在和将来,我们的昨天、今天和明天——游戏是应当的世界和人应当的活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶的却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶的必然毁灭。……故事理念如何反应世界的存在,故事理念也就如何认识世界的颜色,游戏玩家也就如何改造游戏世界,游戏玩家也就如何认识游戏世界

orochi2k:开发日志#192 那个峡谷,那个避难所,以及那些番茄

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35928

腐化的雪人就是这些黑暗力量的证明。看看上面的图片,你会看到腐化雪人和普通雪人的明显区别。……你还会遇到一些阴暗的活动,比如有人出售基于最近去世者的身份,并认为,这些身份是那些想要作别过去,重新开始的人的机会……【福尔德避难所】加入了一个新的可疑的商人,贩卖护照

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)