小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

Oncle: 游戏文化,你问住我了,惭愧...... erufu: 可以参加下游戏展会相关活动 Probe……* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我能破解这个设备?能运行其他操作系统?……能更改硬件?能安装我自己的软件?能用其来做个机器人吗?当然可以。我能下载这操作系统来试试?……我在客厅也要用鼠标和键盘?如果您愿意的话是可以

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

你做几十年泥瓦匠的经验不如3D打印来的快。……从福特公司开始搞人工生产线开始,企业管理者发现这种流水线模式可以大大加快生产速度,并且由于不同工种工作耦合性低……随着自动化机械的不断发展,逐渐从人工流水线演变为机械化的全自动生产线

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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接管伦敦的地下世界:随着雅各布成为领袖,玩家们可以建立大不列颠最强劲的帮派,成为唯一可以挑战财阀、击败其他竞争帮派的一股强大力量……敌人的据点可以通过使用一系列的武器渗透,以此来逐渐占领伦敦的地下世界。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念……互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念……音乐可以在 Boss 准备放终极技能的时候播放一段花,提醒玩家做好准备

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235

一、对游戏音乐的重视依然缺乏 大部分的国内游戏研发厂商,对游戏音乐都不重视,而且大部分中小型游戏公司在音乐制作方面经验缺乏……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了。……而在国内,由于网络游戏研发发展时间短,所以整体技术水平都偏低,同时也极大制约了音乐制作的水平

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……2018-2-15回家只带macbook air,unity要停一下了,打算看微软的官方C#教程(看了下

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……试玩的观众们(让我来介绍一下吧,ABC 艺术书展可能是国内最大的独立出版物的展会之一,你能在这个展会上看到全国各地的艺术书……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家

版本:Early Access


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