mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

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此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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帕斯亚在《超级巴基球》花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……又比如技术方面,如果游戏想要主机,哪怕最后的 porting 不是你自己,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……吴自非认为,因为当初没有那么,之后多吃了 5 年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫新作“人人都想玩”;今年E3依然采取线上模式

indienova.com/u/ceasia/blogread/30082

没有明确表示这家工作室会不会制作属于自己的原创游戏。……尽管还无法确定这些作品都是什么,但相信 2022 年我们能在 PS5 玩到更多优秀作品了。……《往日不再》的开发周期的确很长,但我们是一支第一次开放世界游戏的小团队,而且成绩令人很满意……我觉得这都是可以被理解的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

indienova.com/u/ceasia/blogread/29544

考虑到市面上绝大多数的作弊工具是在PC运行的,从理论讲,打击PC作弊将有效地阻止大多数挂哥。……“作弊没有完美的解决方案或政策。……Ricochet 反作弊团队承诺将会为了竞技游戏的公平竞争而不懈努力,与那些作弊问题长久的斗争。”

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……到了Steam架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受向《丸霸》学习,在美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么才好?……实际,直接使用 AE 导入 PS 分层文件就可以制作,而且效率更高,操作空间更大,并因此折腾出了我的一种个人动画工作流……个人而言,理论的最优解就是 PS-AE 的工作流,因为这样能最大幅度降低学习成本

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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当时用这个机制做了很多关卡,还有一页 A4 纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有……之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个 DEMO 还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是硬编码写在脚本里的……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

当时用这个机制做了很多关卡,还有一页A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有……之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个DEMO还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是硬编码写在脚本里的……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候

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