陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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手法介绍注:以下各个手法介绍中所使用的例子都是为了解释手法的具体使用方法与意义现编的,并非来自nurbrun……作品手法1:选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:选项顾名思义……那么展开后的解释内容也许可以是这样“熊猫” >> “温暖的绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下

遇见造物主:第 3 章道具包(Meet Your Maker - Sector 3 Arsenal Pack)

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遇见造物主第3道具包带来全新的强大武器和阴险陷阱。……"遇见造物主第3道具包 遇见造物主第3道具包为你带来全新的强大武器和阴险陷阱。……该陷阱适合混合使用,是防御工事中必不可少的陷阱。"

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎……拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数◎ 开启/关闭天花板◎ 游戏时间◎ 决胜分数◎ 饱和度 (使用灰阶或彩色游玩

pico-8 精彩代码解析 1

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2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

Qipa World-Hello Big Adventure

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几乎没有人能在不使用复活的情况下完成游戏。游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。他出生在黑暗的世界里。……开启第二(还没有做好)。在第二里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

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追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・可招募的支援专任角色 厌战 海王星 ……※开启支援专任角色需使用A点数。※支援专任角色的特征与游戏本篇相同

潜杀之刃(Stealth Blade)

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是一款暗黑风格的横版过关动作游戏,你扮演的主角需要通过重重考验,躲避陷阱,瞬间击杀恶魔的爪牙来为自己的妻子复仇……使用你的武士刀瞬间击杀前方所有的敌人 小心致命陷阱,任何接触都会导致立即死亡 击杀飞龙获得额外奖励,提升你的生存率

版本:Early Access


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