SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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别看名字,其实整个乐团布莱克·罗宾森。……此曲可在第幕过场动画中听到,16-bit 主旋律和慢慢加入其它零碎声音元素为游戏塑造了使人好奇而由温馨气氛……无法使人忽略的当然是每个世界不同洗脑背景音乐,在渲染气氛同时又为游戏增加了丝蠢萌又欢快气息

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……不过,他是家中养子,和家里的一对父母和个妹妹没有血缘关系。……而其他几个女性角色,每个都有着各自问题、烦恼

方程:无题

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讲话到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲。……如果某人对视频中内容无所知,只能依据文本孤立地去理解他,很可能就会认为他论述前后矛盾,甚至会听不懂他批评点都在哪……并不是说“开放世界只是个幻觉,只是捏造出来空词”,我意思是“开放世界”这个词定义不在它自身之内

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 历时年半研发作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙世界中开启段音乐冒险

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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”狐狸说,“它就是使天与其他日子不同,使时刻与其他时刻不同。 ”仪式感会让觉得不同。……,人民圣殿邪教也是道理;无论是什么理由,反正仪式感让第部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了……仪式感是给受众看,我周围很多人看我玩是个日呆游戏,拂袖而去了(在个欧美游戏气氛浓郁中年公司工作就会有这种问题

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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什么玩家旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩兴趣?……(二者相似,下统称“即时反馈”)使人分分秒秒都能获得刺激,这是它们过程令人投入的一个原因。……扑克和围棋过程都令人投入,为什么人会打下午扑克,却很少下下午围棋?个原因是扑克玩起来更简单

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着顶大礼帽,让看不清她表情

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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什么是情感体验游戏“情感体验”是近些年来游戏行业出现的一个新游戏类型,这类游戏特点是通过玩法和表现上独特设计……以最近较火电影《我不是神》为例,从电影开始到程勇接受吕受益买药请求,为第幕,在这幕中,电影介绍了两位主角背景和故事主要问题……程勇最后搏,以己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里最感人的一

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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细节到仿佛用台摄影机拍下了当时社会风貌。……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

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《鬼武者2》重生! 爽快感超群必杀技“闪”。 深刻且硬派故事。……[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……以必杀“闪”决胜负!风魔小太郎、杂贺孙市、安国寺惠琼、阿邑。与可靠同伴们起度过战乱世界吧!

版本:Early Access


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