钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

紅衣小女孩 愿(THE TAG-ALONG OBSESSION)

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跟着节目团队到荒废多年的渡假村取材,遇见诡异的红翼鬼脸天蛾,而被缠上的同事一个个中邪,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院……游戏特色玩法 :• 藏匿各个地区都有躲藏的地点,来躲避鬼怪的追逐,获得暂时喘息的空间

Frozen Sword: Countermark RE

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游戏简介高中生罗文皓是一名游戏玩家,喜欢幻想小说和玩游戏,他写了一本小说名为——刻印战纪,以尤西亚大陆为背景……发现自己穿越到剑与魔法的世界,见证了自己所写小说的世界,但似乎剧情会随着里面人物的遭遇而慢慢随机发展,并不是和他的小说一样……一些角色本身是半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物 有熊 老虎 龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……考验你的战术素养,在高地上部署单位,占据最佳视野,并根据形势选择合适的道具。……拾取道具箱强化你的单位!仔细选择道具,组合搭配出强力效果,打造你的完美作战配置!

枸杞忧天:游戏开发日志

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游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时的节点...开始一个能粗糙跑起来的……因此重新设计了战斗事件的生成和播放机制,基本跑通了世界循环,虽然存在一些bug...接下来会1、梳理战场、战斗单位等逻辑……,确保数据、表现分离;2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、为主界面增加玩家的信息显示器

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.英雄从屏幕下方的“己方水晶”生成,并向“敌方水晶”移动,移动过程中将会自动攻击敌方单位。……4.若战斗超时,场上的不同兵种单位将会得到不同增强

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

前进!前进!(March March!)

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- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一做的事情就是誓死坚守阵地!

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……RPG 之中多以操作队伍为战斗单位,并没有统一玩家角色在玩法上的身份(指挥)与故事上的身份(主人公)。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

版本:Early Access


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