indienova.com/steam/game/2738490
世事无情,每个选择都会产生一定的后果……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏《Sol Cesto……》的世界里,你只有一个目标,那就是在层层叠叠的随机地牢中一路向下,找到黯淡多年的太阳。……房间可选,但房内乾坤全然不可控:会不会有敌人杀出来?还是能撞见多金宝箱?有没有什么秘密亟待发掘?
indienova.com/steam/game/2122070
——“最美好的,为什么不送给女孩子呢?”……——在通向“结局”的过程中,玩家可自由选择前进路线~宝石消除!……不用颜色的宝石被消除时将会有不同的效果,而由单一颜色宝石构成的消除将带来巨大的加成!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透的危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想的心情走一周目……某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)
indienova.com/groups/post/101817
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见。……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……“普通节点”和可一次性产生大量积分的“劣化节点”• 战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术• 也可以独自或是与好友一起创建人机对战的房间实验技能战术
indienova.com/groups/post/102994
发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人……,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue有兴趣可联系QQ178808008
indienova.com/steam/game/3178350
·实用道具“业萤火”3000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪的道具“业萤火”。 ……·实用道具“业萤火”5000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪的道具“业萤火”。 ……■超过百名英豪搭档参战的全新战斗可成为同伴的英豪数量超越100名!
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