小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,在续中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……不会经历两次相同的冒险 程序随机生成地图、任务、战利品和事件

ETBH(ETBH)

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GameJam 作品 GameJam 作品支持平台:PC、MAC、Android游戏类型:双人同屏 回合……策略操作方式:点击、拖拽游戏机制:双人回合游戏、每回合玩家可以进行如下3种操作:激活场景中的道路,并随机获得一张道具卡……星空关卡中,场景像星空一样闪烁,道路随机消失、浮现

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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发起:枕头头 请问疯王子,人的生命是有限的,可是你为什么这么多才能,你有哪些时间规划的秘诀呢?

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……一群可靠的顾问解说游戏的各项功能并提供重大抉择的咨询,让初次接触这款游戏的玩家也能够充满自信地做出决定

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……有范围攻击,或者冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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他于2007年完成了大部分的理论,但是在2007年9月14日,斯雷德克·莱耶在一场前往科学发布的路上发生的车祸意外之中丧生……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子绕极性相反的一端圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手速主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配让主角战斗力倍增玩家可以从战斗中获得金钱……某些高级装备甚至提供被动技能.当然装备要穿在主角身上才会生效,别忘了哦!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……不同的数值导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……不同的数值导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

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