战地风云 3(Battlefield 3)

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PS3 地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同。……美国为首盟军随后伊朗发动战争,布列克本小队在海军航空兵支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕……PLR 领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄便携式核弹箱子以及纽约和巴黎地图和火车时间表

黑色地牢(Black Dungeon)

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魔物潜伏地牢中谜团,揭开其真相,向最底层进发回合 Roguelike 游戏。……◆ 世界观故事 曾经繁荣城市——尔德斯,如今因魔物侵袭而衰退。……为了查明原因,猎人们勇闯“无人生还地牢”

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物宠物,每个人物宠物都有不同天赋与技能。……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

《变量》的策划日志 #3

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时刻紧张,偶尔无聊,都不该是我们追求给玩家体验。……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量》……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

indienova.com/steam/game/1386530

罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有……;从黄金单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中帝国元首……但即便如此,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一程度

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

时刻紧张,偶尔无聊,都不该是我们追求给玩家体验。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

Newsroom:系统定制开发的完整流程

indienova.com/u/newsroom/blogread/35445

在当今数字化时代,系统定制开发已成为许多企业和组织满足特定需求和提升竞争力重要方式。……测试和调试:系统定制开发完成后,定制系统进行全面的测试和调试。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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现在每个单元格能够拥有自己独特颜色了,但是单元格单元格之间的颜色转换十分生硬。……(HexDirection.W,cells[i - 1]);}if (z > 0) {}因为行之间是交错开……逻辑上是一样操作,“按位其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

跑状态下,角色面向镜头面向不一致。……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用 locomotion

版本:Early Access


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