indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs
微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用的……)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU性能来进行计算的,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料的模拟……不得不说,骨骼动画+衣服布料物理模拟+头部动画,单实现一个非常简单,3个加起来,难度高了许多倍
indienova.com/groups/post/2217
在gamemaker里肯定没这个原生功能。……(对话系统是自用的一个简单事件跳转系统,avg里估计用不上,主要是用来发系统通知用的)。……string_lower(keyword)]}}然后是文本数据和相应字典的格式参考"Hello, $captain
indienova.com/steam/game/2359720
制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)