隐形公司(Invisible, Inc.)

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指派特工们渗透进实力雄厚的企业,搜索并接下世界范围内那些有利可图的合同,操控你的团队潜藏于混乱的形势中……入侵到随机生成的企业设施中,执行一场紧张刺激的回合任务。每走一枚错棋都可能会让你的心血付之东流。……要记住,没有两个任务完全相同的,保持资讯灵通才是成功的关键

会员:SpiritJZL

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一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标……价值来自对这个创意的发展,比如细化剧情,设计解谜,搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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《恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO》一款恋恋的都市传说探明大冒险 RPG。……本游戏为剧情、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这款游戏绝对适合您

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将您展示让事件升温究竟有多简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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你在课程中投入多少,就会得到多少回报,没有会令人羞愧的等级评分制是最好的。……而那些将学生作为免费劳动力,以“体验真实世界”为幌子的企业赞助课程,实际上可能不会令学生受益。……无论冥想还是锻炼,任何能让你暂时关闭大脑的方法都是有帮助的。为什么不接受刺激就好呢?

杉果娘:Epic苹果案告一段落,梦回经典之《黑客帝国》 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29304

此外,业内人士也认为苹果很快就会再次提起诉讼。2.……但令人遗憾的,某些玩家的表现却显得出人意料。……尽管经历了许多问题,但事件内外的大部分玩家能够客观评价游戏作品,总归还是值得庆幸的

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样客观存在而且需要游戏厂家去克服的……我们看一本书,我们这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上成为了书籍作者的版权性收入……,但是总体上,数字游戏使用的过程本身,最具有根本的规定性的,还是信息的形成和销毁的过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样客观存在而且需要游戏厂家去克服的……我们看一本书,我们这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上成为了书籍作者的版权性收入……,但是总体上,数字游戏使用的过程本身,最具有根本的规定性的,还是信息的形成和销毁的过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样客观存在而且需要游戏厂家去克服的……我们看一本书,我们这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上成为了书籍作者的版权性收入……,但是总体上,数字游戏使用的过程本身,最具有根本的规定性的,还是信息的形成和销毁的过程

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