郁金香监狱(HENPRI)

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她是监狱最先与主角融洽相处女性,也是监狱中为数不多温柔存在。……她亲切地教导主角,该怎么在监狱严酷环境中生存下去。绰号是“教祖”。……“嗯,都是因为以前跟妹妹恶作剧……"红林 诺亚(KUREBAYASHI NOAH)(CV: 

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

知识体系(19):给体验制定坐标

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 7 月 1 日以前一直说游戏设计就是体验设计……这就是自上而下,先确定框架最重要——胜负因素,再从胜负因素确定一个最核心要素——员工,再通过员工设计节奏感……以前写了一大堆东西,都没有整理成简单框架

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……地图数据要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

羞涩の小红豆:Room开发日志

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美术工作量基本没有占据太多时间,因为我使用了以前自己做一些模型。……大概做到四月二十几时候程序东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……我对最后动画表现还是比较满意,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样期待,开始了这作为学园生活最后冒险漫长旅途

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

版本:Early Access


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