arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然正确的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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满心欢喜他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實残酷,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的是之被怪物捕獲后进行令人窒息操作直到死亡……二尾孩子,七尾母親。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

迎面一拳(Knuckle Sandwich)

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Knuckle Sandwich 一款 GBA 风格 RPG,将快节奏小游戏与回合战斗结合在一起……这个故事是关于一个男孩搬出家门,开始在新城市找工作故事。……在一家破旧餐馆里找到工作后,他意外地陷入了一个失踪者神秘事件,并且卷入一个可笑帮派和一个狂热邪教

萌寵之西遊戰記

indienova.com/steam/game/2125850

关于游戏1.游戏总体介绍 《萌寵之西遊戰記》 一款以Q版人物为主体,搭配传统多个中国神话剧情故事角色扮演类网络游戏……;五百年后,邪嵩滋生,人心泯灭,观音欲求有缘人前往西天取经,普渡众生,故事由此展开…3.玩法游戏采用的是回合战斗形式……8.1战斗系统游戏采用的是横版回合战斗形式,自动战斗操作模式解放玩家双手

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/steam/game/332480

凤凰之力一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……凤凰之力一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事

业力的回声(Echoes of Karma)

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Echoes of Karma 一款关于一个轻浮恶魔和一个同性恋魔术师在多元宇宙间旅行游戏,在旅途中……,他们发现了一个名为 Glitch 威胁。……这是一款回合 RPG,但在敌方回合中引入了格挡机制。通过跳过回合来节省 TP,使用更高级能力!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们Twitter和Discord……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她姐姐进行战斗关于这个已经在我们计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果考虑

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……关于模块内资产划分建议: Texture, Script, Mesh, Animation, AudioStream

版本:Early Access


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