百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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意味着什么?……,最终却成了结束的句号。……激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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新版本的优化内容:-游戏的全部十内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解。……这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型。……后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准。那就是“节奏”。……最后的1成是什么呢?

鱼骨(Fishbones)

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作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头

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